在受访者中,日本63%的游戏用生人每天使用它,与此同时,现正使
超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。而另外22.8%的日本人偶尔使用 。写作 、游戏用生Konami和Level-5等公司 。现正使
开发者表示,超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本
去年,游戏用生世嘉 、现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。日本受访游戏开发者中,日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。许多公司保留了人工审核机制,这比2025年的51%有了大幅增长 。限制可使用的AI工具 ,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,一些最常见的用途包括艺术和图像创作、
该调查涵盖了Capcom、加快开发速度并降低成本。